Kategorie: Spieleprogrammierung
| C++ für Spieleprogrammierer | |
| Autor: | Volker Wertich Phenomic Game Development, Heiko Kalista |
| Verlag: | Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG |
| Ausgabe: | Taschenbuch |
| 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ | |
| Autor: | David Scherfgen |
| Verlag: | Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG |
| Ausgabe: | Taschenbuch |
| Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ | |
| Autor: | Susanne Wigard |
| Verlag: | mitp |
| Ausgabe: | Taschenbuch |
| XNA Game Studio Express: Spieleprogrammierung für PC und Xbox | |
| Autor: | Susanne Wigard |
| Verlag: | mitp |
| Ausgabe: | Taschenbuch |
| Java will nur spielen: Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität: Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität. Mit Online-Service | |
| Autor: | Sven Eric Panitz |
| Verlag: | Vieweg+Teubner Verlag |
| Ausgabe: | Taschenbuch |
| Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch | |
| Autor: | Thomas Lucka |
| Verlag: | Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG |
| Ausgabe: | Taschenbuch |
| Spiele programmieren mit Java ME: Handy-Spiele mit 3D-Grafik, Stereosound und Netzwerkanbindung selbst entwickeln | |
| Autor: | Gerhard Völkl |
| Verlag: | dpunkt Verlag |
| Ausgabe: | Broschiert |
| 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ | |
| Autor: | David Scherfgen |
| Verlag: | Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG |
| Ausgabe: | Gebundene Ausgabe |
| Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch | |
| Autor: | Thomas Lucka |
| Verlag: | Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG |
| Ausgabe: | Taschenbuch |
| Spieleentwicklung mit dem Microsoft XNA Framework: Einstieg und professioneller Einsatz | |
| Autor: | Jens Konerow |
| Verlag: | entwickler.Press |
| Ausgabe: | Broschiert |