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Kategorie: Spieleprogrammierung

C++ für Spieleprogrammierer
Autor: Volker Wertich Phenomic Game Development, Heiko Kalista
Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG
Ausgabe: Taschenbuch
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
Autor: David Scherfgen
Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG
Ausgabe: Taschenbuch
Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
Autor: Susanne Wigard
Verlag: mitp
Ausgabe: Taschenbuch
XNA Game Studio Express: Spieleprogrammierung für PC und Xbox
Autor: Susanne Wigard
Verlag: mitp
Ausgabe: Taschenbuch
Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
Autor: Thomas Lucka
Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG
Ausgabe: Taschenbuch
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
Autor: David Scherfgen
Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG
Ausgabe: Gebundene Ausgabe
Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
Autor: Thomas Lucka
Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG
Ausgabe: Taschenbuch
Spieleentwicklung mit dem Microsoft XNA Framework: Einstieg und professioneller Einsatz
Autor: Jens Konerow
Verlag: entwickler.Press
Ausgabe: Broschiert

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